电商风云 > >正文

腾讯是不是一个游戏提供商?Q4营收敞口,游戏只占30%

2021-04-01 20:02:45 来源:临汾频道

腾讯最近发布了第四季度财务报告和2020年年报,引发了激烈的争论。除了腾讯2020年平均年薪811000英镑之外,没有什么比腾讯在游戏领域的收入更有趣了。

腾讯不仅是国内大型网络游戏开发商和发行商,也是世界上第一家手机游戏发行商。在游戏市场份额中,腾讯游戏一直位居榜首,被称为游戏帝国称号。

即便腾讯在网络游戏方面如此成功,但根据2020年第四季度的结果,腾讯的总收入为4820.6亿元,游戏业务收入为1561亿元,仅占总收入的1/3。这让人们发现,原来的游戏并不全是他们的收入,游戏的具体收入来源是颠覆了小学生喂腾讯的观念。在实际游戏收入分类中,16岁以下的青少年只占3.2%,其余96.8%的充值主要来自成年玩家。

这么低的青少年比例意味着什么?根据CNNI和相关数据,在2019年,付费的青少年人数约为2100万。如果这2100万是腾讯的游戏玩家,根据腾讯2020年第四季度的报告,16岁以下的玩家占充电率的3.2%,他们可以计算出自己的总消费量为9.376亿元,分配给每个人的是44.64元,一人在游戏中的消费不到15元。

那么,为什么青少年和成人玩家之间的消费差距如此之大呢?事实上,这是无可指责的。青少年除了父母给他们的零花钱之外,没有其他收入来源。此外,目前的游戏对青少年有极其严格的限制。尤其是腾讯拥有许多专利:防瘾方法、设备、服务器和存储媒体。从身份认证到面授,青少年游戏都受到全方位的监督。这样一系列的措施直截了当地告诉青少年:努力学习,我们的游戏不欢迎你。

据一些媒体报道,腾讯今天不仅无法从青少年身上赚钱,还一直在向后贴钱。面子识别单是要向公安系统支付巨额费用,仅去年就有相关报道花费了9000万元,你可以想象腾讯对年轻人的成长有多关心。毕竟,青少年不是腾讯的主要收入群体,而是祖国的未来,只有给予他们正确的引导,才能更健康地成长。腾讯作为目前最大的游戏公司,具有这样一种社会责任感,值得向其他游戏公司学习。

上一篇:华达科技因合同纠纷被供应商起诉

下一篇:最后一页